альтернативный текст

The Elder Scrolls: Arena

Жанр RPG

Разработчик Bethesda Game Studios

Издатели Bethesda Softworks,2K Games

Платформы MS-DOS

Часть серии The Elder Scrolls

Дата выпуска 5 апреля 1994

Версия 1.06 (FDD); 1.07 (CD-ROM)

Последняя версия 1.06 (floppy version)

Возрастной рейтинг ESRB: T — Teens

Игровой движок Raycaster

Режим игры однопользовательский

Носители CD-ROM,дискета,Интернет (возможность скачать игру с официального сайта)

Системные требования 386/25 МГц; MS-DOS 5.0; 4 Мб ОЗУ; 25 Мб свободного дискового пространства; VGA ; мышь; звуковая карта

Управление клавиатура, мышь

The Elder Scrolls: Arena — компьютерная ролевая игра, первая игра в серии The Elder Scrolls. Она была разработана компанией Bethesda Softworks и выпущена в 1994 году. Не была официально локализована в России. События игры происходят в вымышленной вселенной на планете Нирн, на континенте Тамриэль.


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque risus ex, molestie dignissim fringilla ut, porttitor ac ex. Proin mollis neque at auctor feugiat. Nulla facilisi. In eget hendrerit lorem. Phasellus at diam tortor. Quisque sit amet ante sapien. Praesent tincidunt ante ut enim pulvinar ornare in et ante. Sed hendrerit et diam nec convallis. Vivamus nec lorem non velit dignissim pharetra. In arcu velit, aliquet sit amet quam sed, lobortis posuere augue. Donec at nisl eget leo tincidunt pulvinar quis ut odio. Etiam tincidunt non urna eget bibendum. Vivamus interdum enim in tortor aliquet bibendum.


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque risus ex, molestie dignissim fringilla ut, porttitor ac ex. Proin mollis neque at auctor feugiat. Nulla facilisi. In eget hendrerit lorem. Phasellus at diam tortor. Quisque sit amet ante sapien. Praesent tincidunt ante ut enim pulvinar ornare in et ante. Sed hendrerit et diam nec convallis. Vivamus nec lorem non velit dignissim pharetra. In arcu velit, aliquet sit amet quam sed, lobortis posuere augue. Donec at nisl eget leo tincidunt pulvinar quis ut odio. Etiam tincidunt non urna eget bibendum. Vivamus interdum enim in tortor aliquet bibendum.


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque risus ex, molestie dignissim fringilla ut, porttitor ac ex. Proin mollis neque at auctor feugiat. Nulla facilisi. In eget hendrerit lorem. Phasellus at diam tortor. Quisque sit amet ante sapien. Praesent tincidunt ante ut enim pulvinar ornare in et ante. Sed hendrerit et diam nec convallis. Vivamus nec lorem non velit dignissim pharetra. In arcu velit, aliquet sit amet quam sed, lobortis posuere augue. Donec at nisl eget leo tincidunt pulvinar quis ut odio. Etiam tincidunt non urna eget bibendum. Vivamus interdum enim in tortor aliquet bibendum.


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque risus ex, molestie dignissim fringilla ut, porttitor ac ex. Proin mollis neque at auctor feugiat. Nulla facilisi. In eget hendrerit lorem. Phasellus at diam tortor. Quisque sit amet ante sapien. Praesent tincidunt ante ut enim pulvinar ornare in et ante. Sed hendrerit et diam nec convallis. Vivamus nec lorem non velit dignissim pharetra. In arcu velit, aliquet sit amet quam sed, lobortis posuere augue. Donec at nisl eget leo tincidunt pulvinar quis ut odio. Etiam tincidunt non urna eget bibendum. Vivamus interdum enim in tortor aliquet bibendum.


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque risus ex, molestie dignissim fringilla ut, porttitor ac ex. Proin mollis neque at auctor feugiat. Nulla facilisi. In eget hendrerit lorem. Phasellus at diam tortor. Quisque sit amet ante sapien. Praesent tincidunt ante ut enim pulvinar ornare in et ante. Sed hendrerit et diam nec convallis. Vivamus nec lorem non velit dignissim pharetra. In arcu velit, aliquet sit amet quam sed, lobortis posuere augue. Donec at nisl eget leo tincidunt pulvinar quis ut odio. Etiam tincidunt non urna eget bibendum. Vivamus interdum enim in tortor aliquet bibendum.

История разработки

Ранее компания Bethesda Softworks специализировалась в основном на спортивных играх. Именно это и было в корне изменено. Первоначально Arena не должна была быть RPG. Это был симулятор гладиаторских боев. Игрок и команда его борцов должны были путешествовать по миру, борясь с другими командами на их аренах, пока игрок не стал бы «великим чемпионом» в столице Имперского города. По мере разработки ролевые элементы прогрессировали, пока однажды не была высказана идея о том, что из всего этого можно сделать неплохую ролевую игру. В итоге, бои стали менее важной частью игры и повысилась исследовательская составляющая. Ещё позднее элементы RPG были окончательно добавлены к игре, игра расширилась, чтобы включать города вне арен, и пещеры вне городов. В конечном счёте, было решено сильно понизить идею турниров в целом и сосредоточиться на поисках, подземельях и мире. Так появилась The Elder Scrolls: Arena — первая часть большого и известного сериала.


Первоначальная концепция боя на арене никогда не доходила до этапа написания кода, поэтому осталось немного артефактов той эпохи развития: название игры и текстовый файл с именами боевых команд из каждого крупного города в Тамриэле и краткое введение для них. Концепция путешествующих команд в конечном итоге также осталась в стороне, потому что решение команды создать RPG от первого лица сделало систему несколько менее забавной.

Сюжет

Имперский боевой маг Джагар Тарн совершает переворот в империи Тамриэль — заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении[1] и занимает его место, приняв монарший облик. Дух приближённой императора, волшебницы Рии Сильмейн, убитой Тарном, является неизвестному заключённому в имперской тюрьме, помогает ему освободиться и призывает его помочь вызволить Уриэля. Для этого нужен древний артефакт — Посох Хаоса. Тарн разделил его на восемь частей и спрятал части в глубинах восьми провинций Тамриэля. На их поиски и отправляется герой. В конце игры Рия отдаёт все свои магические силы, чтобы герой мог сразиться с Тарном в столице империи — Имперском Городе и освободить императора из заточения, за что его прозвали «Вечным Чемпионом».Часть сюжета пересказана в игровой книге «Подлинная Барензия» (присутствует в играх Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim).[2]


Игровой процесс

В игре используется система обзора от первого лица. Атаки в ближнем бою выполняются с помощью мыши, путём перемещения курсора по экрану. Магия используется путем циклического перемещения по меню, нажав соответствующую кнопку на главном экране игры, затем щёлкая заклинание, которое будет использоваться, и его цель. Игровой мир очень большой. Игроки могут исследовать внешние города в дикой природе. Там они могут найти таверны, фермы, небольшие города, подземелья и другие интересные места. В отличие от последующих игр в серии, Arena не имеет ни одного установленного мира (дикая природа постоянно генерируется), поэтому игрок должен использовать функцию быстрого путешествия, чтобы добраться из одной области мира в другую.


Игра очень сложна для прохождения. Кен Ролстон, главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind, признался, что начинал игру двадцать раз, но выбраться из темницы ему удалось лишь один раз[3]. В частности, в игре очень развитая и сложная боевая система, в следующих частях она последовательно существенно упрощалась

Издания

Впервые Arena была выпущена на компакт-дисках и дискетах. CD-ROM версия более полная, нежели та, что вышла на дискетах. В конце 1994 года состоялся релиз «Deluxe Edition», укомплектованный компакт-диском с игрой, пропатченной до последней версии, коврик для мыши с изображенной на нём картой Тамриэля и «Codex Scientia» — книгой хинтов.По случаю десятилетия серии The Elder Scrolls, Bethesda Softworks выпустила полную версию Arena для свободного скачивания. Для игры в современных операционных системах потребуется эмулятор DOS.